Mesin Slot Online dan Video Game Saling Berkaitan

Pengaruh mesin slot online dan video game tidak terlewatkan oleh para produsen mesin slot. Sulit untuk tidak memperhatikan bagaimana mesin slot berubah menjadi lebih menarik, dengan tampilan bergaya arcade yang lebih flashy, layar plasma, sistem speaker yang menggelegar, dan grafis yang canggih. Dengan judul-judul seperti Star Wars dan Top Gun, pengalaman bermain slot ini hampir terasa seperti menonton film.

Generasi muda saat ini tumbuh dengan internet, ponsel canggih, iPod, dan berbagai perangkat lainnya yang sering membuat orang tua kebingungan. Tapi fenomena teknologi yang benar-benar meledak di kalangan generasi muda adalah industri video game.

Faktanya, mesin slot online dan video game mulai mendominasi industri hiburan di Amerika Serikat, dengan menghasilkan penjualan hampir Rp300 triliun tahun lalu (termasuk konsol dan aksesorinya). Pada bulan September 2007, game Halo 3 berhasil meraup Rp2,6 triliun dalam penjualan di AS hanya dalam 24 jam pertama, menjadikannya debut terbesar dalam sejarah hiburan. Sebagai perbandingan, film blockbuster terbesar Hollywood saat itu, Spider-Man 3, hanya menghasilkan Rp2,3 triliun dalam akhir pekan pembukaannya.

Slot Online: Menargetkan Generasi Berikutnya

Tamu kasino semakin muda. Di Las Vegas, klub malam yang trendi menarik ribuan anak muda ke Strip setiap akhir pekan—dan mereka datang dengan banyak uang untuk dihabiskan. Namun, lantai slot tetap terlihat cukup “klasik”, karena pemain slot, yang biasanya lebih tua, menginginkan tingkat kenyamanan tertentu. Putaran acak masih menjadi standar permainan setelah lebih dari satu abad. Teknologi mungkin membawa inovasi, tetapi di balik itu semua, perangkat yang kita mainkan masih sama.

Apa yang akan terjadi ketika generasi pemain yang lebih tua digantikan oleh pelanggan muda yang memiliki ekspektasi berbeda dalam menghabiskan uang untuk hiburan? Bisakah daya tarik mesin Blazing 7s menyaingi pengalaman bermain Halo di sistem home theater raksasa? Atau mungkin kedua hal ini bisa digabungkan?

Di balik layar, pertanyaan ini sudah mulai dijawab. Game berbasis keterampilan (atau yang “sepenuhnya interaktif”), yang menggabungkan sensasi mengejar jackpot dengan pengalaman mesin slot online dan video game—dengan kata lain, memberi penghargaan atas keterampilan manual atau ketajaman mental—sedang dalam perjalanan. Ini menantang anggapan lama bahwa semua mesin slot haruslah permainan peluang. Sebagian besar orang berpikir bahwa video game berbasis keterampilan tidak akan diizinkan di lantai permainan.

Upaya awal untuk membuat slot berbasis keterampilan (istilah yang lebih tepat adalah “keterampilan semu”) telah mencakup judul seperti Battleship dari Progressive Games International, yang hadir di kasino sejak tahun 2000. Dengan mesin ini, generator nomor acak internal memilih beberapa hasil yang mungkin, dan pemain menggunakan kecerdasannya untuk menemukan bonus terbaik. Seperti dalam permainan papan terkenal, kapal ditempatkan di lokasi yang telah ditentukan di sebuah grid, dan pemain harus menemukannya dan menenggelamkannya untuk memenangkan jumlah bonus. Dalam permainan Ripley’s Believe It Or Not! dari Progressive, jawaban yang benar dari pertanyaan trivia pilihan ganda menghasilkan bonus yang lebih tinggi.

Game seperti ini memberikan ilusi sebagai game berbasis keterampilan. Hasil dari bonus sudah ditentukan sebelumnya, dan kamu harus beruntung untuk mencapai putaran bonus. Jadi, meskipun kamu ahli trivia atau jago bermain papan, itu tidak menjamin kamu akan untung.

Menyatukan Dua Dunia

Dari sudut pandang teknis, menggabungkan elemen keterampilan tidak akan menjadi lompatan besar bagi produsen slot. Beberapa nama terbesar di industri ini telah terlibat dalam kedua jenis game tersebut selama bertahun-tahun. Bally Technologies, misalnya, berawal dari permainan pinball bernama Ballyhoo, dan pada akhir 1970-an serta awal 1980-an, anak perusahaannya, Midway Gaming, membawa dua judul arcade paling populer dalam sejarah: Space Invaders dan Pac-Man.

Bally terus terlibat dalam permainan arcade tradisional, namun fokus utamanya adalah pada pengembangan mesin slot dan sistem manajemen kasino.

Konami Corporation juga telah sukses dalam kedua format game ini. Perusahaan yang berbasis di Jepang ini awalnya menyewa dan memperbaiki jukebox pada awal 1970-an, dan selama dekade berikutnya, mereka mengembangkan mesin slot online dan video game klasik untuk konsol Nintendo, termasuk Contra, Metal Gear, dan Castlevania. Konami memasuki dunia kasino pada akhir 1990-an, menerapkan kreativitas dan kecakapan teknisnya untuk menyediakan mesin slot yang populer.

Masa Depan Slot Berbasis Keterampilan

Dunia slot berbasis keterampilan memang masih dalam tahap pengembangan. Meski butuh waktu untuk benar-benar melihat dampak signifikan pada lantai permainan, prospeknya sangat menjanjikan. Game-game ini bisa menjadi terobosan besar bagi industri, dan bagi generasi pemain slot di masa depan, mesin putar gulungan yang kita nikmati hari ini mungkin akan terlihat primitif seperti halnya Pong.